home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / ARCHES / CYARCHX2.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  7KB  |  167 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 2
  4. // Objects: 11
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 26.799999 ) ( 0.0 500.0 26.799999 ) ( 500.0 0.0 26.800022 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000259 500.0 0.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000259 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -27.0 ) ( 500.0 0.0 -27.000023 ) ( 0.0 500.0 -27.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 36.165367 ) ( 0.0 500.0 36.165367 ) ( 500.0 0.0 36.16539 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999945 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -31.999973 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -31.999998 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.000011 0.0 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -37.0 ) ( 500.0 0.0 -37.000023 ) ( 0.0 500.0 -37.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 22.383333 ) ( 0.0 500.0 22.383387 ) ( 495.304535 0.0 -45.979134 ) light3_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32.0 0.0 0.0 ) ( 32.0 0.0 500.0 ) ( 32.000259 500.0 0.0 ) light3_8 -16 -16 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.0 0.0 ) ( 0.0 -32.0 500.0 ) ( 500.0 -31.999956 0.0 ) light3_8 -16 -24 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000259 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) light3_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) light3_8 -16 -24 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -22.58333 ) ( 495.304535 0.0 45.779137 ) ( 0.0 500.0 -22.583317 ) light3_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 15.8 ) ( 0.0 500.0 15.8 ) ( 500.0 0.0 15.800022 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 0.0 20.180922 ) ( 0.0 500.0 20.181084 ) ( 423.83783 0.0 -245.076462 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000038 500.0 ) ( 500.0 -32.00008 0.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 0.0 -19.873249 ) ( 423.83783 0.0 -285.130646 ) ( 0.0 500.0 -19.873413 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -16.042707 ) ( 500.0 0.0 -16.042728 ) ( 0.0 500.0 -16.042707 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 15.795592 ) ( 0.0 500.0 15.795577 ) ( 499.999664 0.0 16.368132 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 0.0 18.303381 ) ( 0.0 500.0 18.303543 ) ( 423.83783 0.0 -246.95401 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -31.999985 0.0 ) ( 0.0 -32.000648 500.0 ) ( 500.0 -32.00042 0.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 0.0 -18.678528 ) ( 423.83783 0.0 -283.935913 ) ( 0.0 500.0 -18.67869 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.000019 0.0 ) ( 500.0 31.999697 0.0 ) ( 0.0 31.999533 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -16.105377 ) ( 499.999664 0.0 -15.532837 ) ( 0.0 500.0 -16.105362 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 36.655754 ) ( 0.0 500.0 36.655754 ) ( 500.0 0.0 36.655777 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999945 0.0 500.0 ) ( 32.000198 500.0 0.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -31.999998 0.0 ) ( 0.0 -31.999945 500.0 ) ( 500.0 -31.999954 0.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -31.999996 0.0 0.0 ) ( -32.000198 500.0 0.0 ) ( -32.000023 0.0 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -36.0 ) ( 500.0 0.0 -36.000023 ) ( 0.0 500.0 -36.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 5.137982 0.0 ) ( 431.34967 -247.720596 0.0 ) ( 0.0 5.13798 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -10.000049 0.0 0.0 ) ( -10.004421 500.0 0.0 ) ( -10.000041 0.0 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -5.999959 0.0 ) ( 0.0 -5.999961 500.0 ) ( 500.0 -5.997976 0.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 39.333961 0.0 ) ( 500.0 39.337086 0.0 ) ( 0.0 -249.67691 408.010681 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 39.333206 0.0 ) ( 500.0 39.333488 0.0 ) ( 0.0 328.341248 408.012695 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 6
  67.  
  68. { // Brush 7
  69.   ( 0.0 5.137982 0.0 ) ( 431.34967 -247.720596 0.0 ) ( 0.0 5.13798 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( -10.000049 0.0 0.0 ) ( -10.004362 500.0 0.0 ) ( -10.000037 0.0 500.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 -5.999959 0.0 ) ( 0.0 -5.999961 500.0 ) ( 500.0 -5.997976 0.0 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 28.531588 0.0 ) ( 500.0 28.534363 0.0 ) ( 0.0 -206.047287 441.55719 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 38.624981 0.0 ) ( 500.0 38.625511 0.0 ) ( 0.0 327.633514 408.012329 ) sfloor1_1 0 0 0 1.00 1.00
  74. } // Brush 7
  75.  
  76. { // Entity 0
  77.   "classname"     "light"
  78.   "origin"        "0 0 0"
  79.   "light"         "150"
  80.   "style"         "0"
  81. } // Entity 0
  82.  
  83. { // Entity 1
  84.   "classname"     "light"
  85.   "origin"        "0 0 0"
  86.   "light"         "150"
  87.   "style"         "0"
  88. } // Entity 1
  89.  
  90. { // Object 0 : 
  91.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  92.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  93.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  94.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  95. } // Object 0
  96.  
  97. { // Object 1 : Cube
  98.   Position: (-0.330193, -1.0, 45.33527)
  99.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  100.   Scale: (0.25, 0.25, 1.358491)
  101.   Brush: 0
  102. } // Object 1
  103.  
  104. { // Object 2 : Cube
  105.   Position: (-72.5, -1.0, 0.844692)
  106.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  107.   Scale: (0.25, 0.25, 1.962265)
  108.   Brush: 1
  109. } // Object 2
  110.  
  111. { // Object 3 : Cube
  112.   Position: (-0.330193, -1.0, 31.33527)
  113.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  114.   Scale: (0.1875, 0.25, 0.45283)
  115.   Brush: 2
  116. } // Object 3
  117.  
  118. { // Object 4 : 
  119.   Position: (-0.5, -21.0, 12.844692)
  120.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  121.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  122.   Entity: 0
  123. } // Object 4
  124.  
  125. { // Object 5 : Cube
  126.   Position: (-50.5, -1.0, 54.844692)
  127.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 2.28638)
  128.   Scale: (0.28125, 0.25, 1.471698)
  129.   Brush: 3
  130. } // Object 5
  131.  
  132. { // Object 6 : Cube
  133.   Position: (51.5, -1.0, 54.844692)
  134.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.0, 2.286387)
  135.   Scale: (0.28125, 0.25, 1.471697)
  136.   Brush: 4
  137. } // Object 6
  138.  
  139. { // Object 7 : Cube
  140.   Position: (72.5, -1.0, -0.155308)
  141.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  142.   Scale: (0.25, 0.25, 1.962265)
  143.   Brush: 5
  144. } // Object 7
  145.  
  146. { // Object 8 : Rect Prism (3 sided)
  147.   Position: (58.5, -1.0, -61.155308)
  148.   Orientation (rad): (-1.5708, -0.000004, -1.570796)
  149.   Scale: (0.965515, 0.941177, 0.125)
  150.   Brush: 6
  151. } // Object 8
  152.  
  153. { // Object 9 : Rect Prism (3 sided)
  154.   Position: (-58.5, -1.0, -62.155308)
  155.   Orientation (rad): (1.570786, -0.000012, -1.570796)
  156.   Scale: (0.965515, 0.941177, 0.125)
  157.   Brush: 7
  158. } // Object 9
  159.  
  160. { // Object 10 : 
  161.   Position: (-0.5, 21.0, 12.844692)
  162.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  163.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  164.   Entity: 1
  165. } // Object 10
  166.  
  167.